Microsoft Flight Simulator obtient AMD FSR 2.0 et le support DLSS est presque terminé ; Le nombre de joueurs est beaucoup plus élevé que l’an dernier

Au cours des questions et réponses des développeurs de Microsoft Flight Simulator de cette semaine, le producteur exécutif d’Asobo Studio, Martial Bossard, a confirmé que le jeu de simulation de vol très exigeant recevrait bientôt la prise en charge de la technologie FidelityFX Super Resolution d’AMD, à commencer par la version 1.0 dans la mise à jour 10 et les versions ultérieures (mais probablement pas trop loin ) avec la version 2.0 également.

Asobo travaille également sur le support NVIDIA DLSS annoncé précédemment, qui devrait également être terminé pour la mise à jour 10 (dont la sortie est prévue en juillet).

Deep Rock Galactic obtient le support DLSS et FSR avec la saison 2

La bonne nouvelle est que l’équipe de Microsoft Flight Simulator travaille en relation directe avec les deux fabricants, donc NVIDIA et AMD travaillent avec nous pour nous aider à avoir la meilleure implémentation de leurs systèmes. Pour DLSS, nous avons encore des artefacts, des problèmes avec certaines textures animées et les surfaces d’eau, mais nous travaillons avec NVIDIA pour résoudre ce problème. Pour la mise à jour 10, nous aurons une excellente implémentation DLSS.

Du côté d’AMD, nous travaillons également avec eux. En fait, ils nous ont rendu visite hier, donc c’était super cool de les avoir. Nous espérons également intégrer FSR dans Microsoft Flight Simulator avec la mise à jour 10 et je pense que je suis autorisé à dire que nous avons également commencé à travailler sur FSR 2.0, donc cela serait également inclus. Peut-être que simultanément pour la mise à jour 10, c’est un peu tôt, mais cela devrait arriver bientôt au moins.

Ailleurs dans le flux en direct, le responsable de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, a révélé que Microsoft Flight Simulator avait extrêmement bien performé sur le service de streaming xCloud depuis qu’il y était disponible pour les abonnés Game Pass Ultimate. Dans l’ensemble, les chiffres des joueurs sont beaucoup plus élevés qu’ils ne l’étaient l’an dernier.

Je ne sais pas combien d’entre vous l’ont vérifié, mais je voulais dire que ce fut un succès incroyable pour Microsoft Flight Simulator. Nous étions le jeu numéro un le plus joué sur xCloud ou Microsoft Cloud Streaming comme ils l’appelaient maintenant, ce qui est génial car il a amené des tonnes et des tonnes de nouvelles personnes dans le jeu. Cette semaine, nous avons lancé en Asie du Sud-Est comme l’Indonésie, la Malaisie, les Philippines, la Thaïlande, le Vietnam, et c’est une autre énorme quantité de personnes entrant dans Microsoft Flight Simulator. Je veux juste dire, s’il vous plaît soyez gentils, accueillez-les. Beaucoup de ces personnes n’ont jamais joué à une simulation de vol auparavant, donc si elles rencontrent des problèmes, ce serait formidable si vous pouviez les aider. La bonne nouvelle est que nous avons eu une énorme injection de carburant, je pense que nous avons eu presque quatre fois plus de joueurs le mois dernier que l’année dernière, donc c’est génial pour nous tous.

Microsoft Flight Simulator a obtenu un score parfait dans la critique de Wccftech rédigée par Chris Wray. Découvrez pourquoi en sautant ici.

Leave a Comment