Une nouvelle mise à jour PS5 est déployée cette semaine qui apportera un taux de rafraîchissement variable (VRR, en abrégé) à la console de Sony – une fonctionnalité qui améliorera les performances de divers jeux PS5.
La nouvelle est une surprise car Sony a précédemment déclaré que le support VRR arriverait dans les “mois à venir”. Cependant, il semble que la société ait réussi à accélérer le processus, révélant sur le blog PlayStation que le support VRR arrive sur chaque PS5 cette semaine.
Le VRR est une fonctionnalité tant attendue qui figure en tête des listes de souhaits des propriétaires de PS5 qui ont des écrans compatibles, d’autant plus que la Xbox Series X et la Xbox Series S ont depuis longtemps adopté la technologie d’affichage.
Comme indiqué par Sony, VRR nécessite un téléviseur et un moniteur PC compatibles avec HDMI 2.1. Le VRR est une fonctionnalité commune aux meilleurs téléviseurs et il aide principalement à éliminer le déchirement de l’écran, qui se produit lorsque le taux de rafraîchissement de l’image de votre téléviseur n’est pas synchronisé avec le jeu auquel vous jouez. Avec la mise à jour PS5 VRR, l’affichage de votre téléviseur sera synchronisé avec la sortie de la console pour arrêter tout déchirement d’écran sans affecter les performances d’un jeu.
Cependant, ce n’est pas tout ce que le VRR peut faire : il aide également à lutter contre d’autres problèmes d’affichage courants, en particulier dans les jeux avec des bégaiements ou des chutes de fréquence d’images. Cela peut également aider à réduire la latence d’entrée, ce qui rend les jeux plus réactifs.
Certains jeux PS5 recevront des correctifs d’optimisation spécifiques pour VRR. Heureusement, Sony a déjà annoncé une sélection assez conséquente :
Insomniac Games a également a annoncé que le support VRR arrive cette semaine à un certain nombre de ses jeux, ce qui signifie que Ratchet and Clank : Rift Apart, Marvel’s Spider-Man et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales seront parmi les premiers à recevoir des correctifs.
Selon Insomniac, ceux qui utilisent le VRR sur un écran à 120 Hz obtiendront une fréquence d’images variable et non plafonnée qui peut dépasser de 50 % ou plus l’objectif de 30 ou 60 ips du mode graphique choisi (selon le gameplay).
Arkane Studio, développeurs de Deathloop, a également annoncé que le support VRR arrive sur le jeu de tir en boucle temporelle, ce qui devrait offrir des performances plus fluides et lutter contre tout déchirement d’écran.
Nous sommes ravis d’annoncer que DEATHLOOP prend en charge le taux de rafraîchissement variable (VRR) sur PS5 ! Lorsque VRR arrive sur votre console PS5, consultez cette page d’assistance pour tous les détails sur la façon d’activer cette nouvelle fonctionnalité. 🔗https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie25 avril 2022
Bien sûr, tous les jeux ne recevront pas un patch spécifique au VRR, mais cela ne signifie pas qu’ils ne peuvent pas tirer parti de la technologie. Les utilisateurs pourront appliquer le VRR aux “jeux non pris en charge” au niveau du système, ce qui devrait – en théorie – profiter à tous les titres. Cependant, si des effets visuels inattendus se produisent, vous pouvez toujours désactiver cette option.
Il convient de noter que les jeux dont la fréquence d’images est inférieure à 40 ips ont tendance à ne pas bénéficier du VRR. Les titres à 30 ips, par exemple, tomberont en dessous de la fenêtre VRR habituelle, où la technologie entre en jeu pour aider à lisser le gameplay. Cela signifie qu’un jeu comme Bloodborne, qui a une fréquence d’images notoirement saccadée de 30 images par seconde, n’en bénéficiera pas.
Cependant, quelque chose comme Ghostwire Tokyo, qui dispose de plusieurs modes de fréquence d’images élevée, dont la majorité sont soit instables soit présentent des déchirures d’écran, bénéficiera énormément du VRR.
Une fonctionnalité fantastique, mais il en reste une de plus
Nous sommes ravis que la PS5 bénéficie enfin du support VRR, d’autant plus que nous pensions devoir attendre quelques mois avant son arrivée. Cependant, il manque encore une grande fonctionnalité à la PS5, à savoir la prise en charge de 1440p.
Lorsqu’elle est connectée à un écran 1440p, la PS5 ne sortira qu’en 1080p, mais avec une réduction d’échelle. Bien que cela aide à fournir une image 1080p nette, les utilisateurs qui possèdent un écran 1440p et qui ont une PS5 connectée manquent 78% des pixels en étant verrouillés sur 1080p.
C’est donc un énorme oubli, d’autant plus que de nombreux propriétaires de PS5 pourraient utiliser un moniteur 1440p. Espérons que ce problème soit résolu tôt ou tard, car il s’agit d’une fonctionnalité disponible sur Xbox One et Xbox Series X|S depuis plusieurs années.
Si vous souhaitez en savoir plus sur le taux de rafraîchissement variable, consultez notre article « Qu’est-ce que le VRR ? » guide, qui détaille tout ce que vous devez savoir sur la technologie d’affichage.